Kamis, 24 Februari 2011

Penggunaan Data Mining dalam Kehidupan Sehari-hari

Data Mining adalah:

Kegiatan untuk menemukan, menggali informasi / pengetahuan yang berguna secara otomatis dari sekumpulan data yang jumlahnya besar.
Serangkaian proses untuk menggali nilai tambah berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual dari suatu kumpulan data.


Data mining sekarang ini merupakan salah satu bidang yang sangat berkembang karena besarnya kebutuhan akan nilai tambah dari database skala besar yang makin banyak terakumulasi sejalan dengan pertumbuhan teknologi informasi. Data mining sekarang ini juga ditunjang oleh berbagai bidang ilmu lainnya yaitu: AI (Artificial Intelligence, database, statistik, pemodelan matematika, pengolahan citra, dan masih banyak lagi).

Penggunaan data mining dalam kehidupan sehari-hari:

Dalam bidang kesehatan:
- Sekarang ini sistem informasi rumah sakit mulai menerapkan sistem informasi berbasis komputer untuk mendukung manajemen keuangan, khususnya dipakai untuk billing systems (sistem pembayaran).

Dalam bidang perkantoran:
- Sebagai alat absen sidik jari (finger print)

Dalam bidang olahraga:
- Sebagai sensor atau alat untuk mencatat jumlah statistik pada statistik sepak bola, basket, tenis, voli, dll.

Dalam bidang telekomunikasi:
- Sebagai sarana statistik untuk mencatat kepadatan jumlah penelepon di jam tertentu (jam sibuk / bukan) sehingga operator dapat memberikan tarif tertentu bagi pelanggan.




1. Data cleaning, untuk membersihkan data dari noise data dan data yang tidak konsiten
2. Data integration, megkombinasikan/mengintegrasikan beberapa sumber data
3. Data selection, mengambil data-data yang relevan dari database untuk dianalisis
4. Data transformation, mentransformasikan data summary ataupun operasi agregasi
5. Data mining, merupakan proses yang esensial dimana metode digunakan untuk mengekstrak pola data yang tersembunyi
6. Pattern evaluation, untuk mengidentifikasi pola sehingga mereperesentasikan pengetahuan berdasarkan nilai-nilai yang menarik
7. Knowledge presentation, dimana teknik representasi dan visualisai data digunakan untuk mempresentasikan pengetahuan yang diadapat kepada user

Referensi:

http://www.ittelkom.ac.id/library/index.php?view=article&catid=20:informatika&id=481:data-mining&option=com_content&Itemid=15

Minggu, 13 Februari 2011

Manajemen Jaringan (14 Feb 2011)

IP V4 Private

10.0.0.0 /8
172.16.0.0 / 12
192.168.0.0 / 16

IP V4 Anatomy
- Network address 192.168.10.0
- Subnet mask 255.255.255.0
- Broadcast address (alamat terakhir) 192.168.10.255
- Host valid address 192.16810.1 - 192.168.10.254

Perencanaan ManJar
3 tujuan:

1. Duplikasi / pengamatan
2. Menyediakan / mengontrol link akses
Server harus statis.
3. Monitoring security and performance
Mengontrol jaringan itu lebih mudah

CIDR (Classless Inter-Domain Routing) / "Supernetting"?
> Pengelompokkan super address menjadi satu (pengelompokan)


Subnetting dan VLSM

Rumus subnetting:
Jumlah Subnet: 2^n (n = jumlah bit host yg dipinjam)
Jumlah host dalam satu subnet = 2^n-2


VSLM (Variable Length Subnet Mask)
Tujuan: mengefisiensi pengamatan.


1. PPP
2. Frame relay
3. SDN
4. ATM
5. X25


IPV6

memakai hitungan heksa (16 bit)
hexadecimal value (16 bit length)

Prefix:
23 first bits for Regitry
32 ISP Prefix
48 Site Prefix
64 Subnet Prefix


Jenisnya
a) Unicast: komunikasi 1 to 1 (tanpa subnetting) single interface,
b) Anycast:
c) Multicast:


IANA membagi IPV6 menggunakan

Private Address => "FE"

Senin, 03 Mei 2010

Minggu, 2 Mei 2010 (El-Shadai, 11.00 AM, P.Obaja)

"Melakukan Panggilan Tuhan"

I. Tuhan punya panggilan bagi setiap kita.

- Tuhan punya panggilan bagi Simon Petrus. (Lukas 5:10, Yohanes 21:15)
- Tuhan punya panggilan bagi setiap kita, ada yang dipanggil untuk menjadi terang di dalam dunia kesehatan / pendidikan / pemerintahan / usaha / dll.
- Ester 4:13 = Ester dipanggil untuk menjadi ratu.

*) Dimanapun kita ditempatkan oleh Tuhan, di tempat itu ada panggilan dari Tuhan untuk kita menjadi terang dan menyelamatkan jiwa.


II. Dibalik panggilan hidup ada anugerah dan mahkota.

> Matius 10: 28-30
- Berjalan pada jalan Tuhan itu akan menjadi lebih baik.
- 1 jiwa = 3 M (seharga 2000 babi)

> Matius 18:31 = tetap menyala-nyala!

- Yang terdahulu menjadi akhir dan yang akhir menjadi terdahulu.
a) Panggilan Tuhan yang tertinggi:
~ Selamatkan sepenuhnya di dunia dan di akhirat.
~ Pahala pasti kita dapatkan.
~ Menyelamatkan mereka dari neraka (pahala besar).
~ Surga = kekal, panjang, lama.
~ Hidup di dunia itu hanya sebentar.

b)Tidak mengerti panggilan hidup dari Tuhan akan membuat kita:
~ Hanya mengejar untuk kebutuhan dunia saja.
~ Malas berjuang setelah merasa sukses.
~ Tidak memilki hal yang berarti dalam Kerajaan Surga.

c) Sebaliknya, jika kita mengerti panggilan hidup dari Tuhan:
~ Tidak pernah berhenti menyelamatkan jiwa.
~ Penuh dengan mahkota kemuliaan Kerajaan Surga.
*) Filipi 1:21 dan 22
*) 2 Timotius 4: 7,8 = mahkota kebenaran.

III. Tuhan Yesus membagi tugas dengan rata.

a) Tuhan Yesus membagi tugas membangun hubungan dengan rata bersama murid-muridNya.

> Tuhan Yesus bangkit, Tuhan Yesus bertanggung jawab mencari 11 muridNya.
*) Kisah 1:15 = 11 murid Yesus mencari 120 orang murid-Nya.
~ 120 murid = mencari murid-murid mereka.
~ dengan cara itu setiap orang percaya harus digembalakan dengan baik.

b) Ini juga yang harus dilakukan dalam gereja kita!
~ Gembala sidang tidak mungkin bisa menggembalakan sendiri semua jemaat.
~ Gembala sidang selaku PKS 1 bertanggun jawab menggembalakan dengan baik 12 PKS 2 dibawahnya (staff gembala). Lalu PKS 2 bertanggung jawab menggembalakan PKS 3 sebaik mungkin. PKS 3 bertanggung jawab menggembalakan PKS 4 sebaik mungkin. Dan seterusnya.
~ Dengan demikian semua jemaat bisa digembalakan dengan baik.

c) Setelah Tuhan Yesus memulihkan hubungan dan membagi tugas dengan rata, maka Tuhan Yesus masuk kegerakan yang kedua/berikutnya.

d) Ini adalah rhema bagi gereja kita.
> Tuhan ingin kita memmulihkan hubungan dan membagi tugas dengan rata (Pondok Daud).
> Gerakan menggembalakan jemaat dengan baik.
> Marilah setiap kita berjuang paling sedikit menggembalakan 12 PKS, sebelum dipanggil pulang oleh Bapa di Surga,
> Slogan = "12 PKS SEBELUM PULANG KE RUMAH BAPA"
> Ada tanggung jawab utama dan tanggung jawab umum, tanggung jawab utama itu wajib! Mari kita mengambil tanggung jawab utama yang Tuhan berikan kepada kita.

IV. Mau menggembalakan domba Tuhan Yesus adalah bukti kita mengasihi Tuhan.
a) Kita tidak bisa berkata kita mengasihi Tuhan kalau kita tidak mau menggembalakan dombanya Tuhan Yesus.
b) Marilah kita buktikan kasih kita kepada Tuhan dengan mau menggembalakan dombanya Tuhan Yesus.

V. Menggembalakan domba Tuhan perlu pengorbanan.
a) Menggembalakan domba Tuhan Yesus di kelompok sel juga perlu pengorbanan.
> Tetapi kalau dibandingkan dengan pengorbanan Tuhan Yesus belum ada apa-apa-Nya.
b) Marilah kita mengambil tanggung jawab yang Tuhan berikan kepada kita sehingga setiap jemaat bisa digembalakan dengan baik dan tuaian raya jiwa-jiwa diselamatkan sungguh-sungguh terjadi.
> Katakanlah di hadapan Tuhan: "Tuhan, aku mau mengambil tanggung jawab yang Tuhan berikan ini!"

Minggu, 2 Mei 2010 (El-Shadai 3, P.Obaja)

Sabtu, 06 Februari 2010

Kecerdasan Buatan (AI)

Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang mempengaruhi bagaimana wujud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari semua bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan.

Lingkup utama kecerdasan buatan:

  1. Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
  2. Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
  3. Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  4. Robotika dan Sistem sensor
  5. Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
  6. Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar
10 macam aplikasi berbasis kecerdasan:

1. peralatan perang (nuklir)
2. peralatan kedokteran
3. robot.
4. program catur yang berhasil mengalahkan Gary Kasparov (GM Catur No.1 di Dunia, padahal belum tentu pembuat program tersebut dapat mengalahkan Gary Kasparov
5. Game (AI)

Senin, 24 Agustus 2009

Sistem Basis Data (24 Agu 09)

1. Data:

2. Informasi:

3. Sistem:

4. Basis data:

5. SBD:

6. DBMS: Data Base Management System (mengolah, mengatur, maintenance): Suatu cara dalam bentuk system yang berguna dalam menyimpan data penggunaan cara yang tepat dapat mempercepat penyimpanan data ,pemrosesan data dan pengambilan data


7. Contoh DBMS:

DBMS : Vendor :Informix IBMDB2 IBMMs.

Access Microsoft Corporation

Ingres Computers Associate

Oracle Oracle corporationPostegre SQL

MySQL AB Company

8. XAMPP adalah paket pra konfigurasi dari organisasi Apache Friends. Seperti kepanjangan namanya, XAMPP terdiri dari aplikasi web server Apache, database server MySQL, scripting engine PHP dan Perl. Sementara X di XAMPP artinya multi operating system (jalan di Windows, Linux/Unix dan Macintosh).

Selasa, 11 November 2008

Tugas Kelompok WAWANCARA

Nama kelompok : 1. Feriki lilik D. (0801002)
2. Oky kurniawan (0801007)
3. Stevina Arien P. (0801012)
4. Apriyani (0802009)

Nama yang diwawancarai : Ibnu
Profesi : Operator N2U Terban


Tugas Wawancara

1. Bagaimana anda bisa menjadi seperti sekarang ini?
Berawal dari sebuah hobby utak atik komputer sehingga tertarik untuk lebih dekat dengan komputer plus Internet.

2. Apakah anda pernah memiliki keinginan untuk sekolah dibidang komputer?
Yup, karena dengan sekolah dapat meningkatkan kemampuan dibidang IT.

3. Apa saja saran-saran untuk menekuni bidang ini?
Imbangi ilmu yang didapat dengan praktek yang memadai.

4. Alasan mengapa bertahan dibidang ini?
Karena setiap detik pasti akan ada teknologi yang baru (inovasi) yang harus kita ketahui.

5. Hambatan-hambatan apa saja yang dialami selama menekuni bidang ini?
Dibidang komputer, kita masih mengandalkan produk impor jadi mahal.

6. Bagaimana harapan anda ke depan?
Mau tetap bertahan dibidang ini atau tidak?
• Dapat terus mengikuti perkembangan di bidang Teknologi Informasi misalnya mempunyai usaha dibidang IT(warnet,dll)
• Yang jelas, karena Teknologi terus berkembang, maka saya tetap berusaha dengan kemampuan yang ada untuk mengikuti (menjadi lebih baik dari sekarang).

Sistem Pakar

Nama kelompok : Delius Yisrot (0801005)
Oky kurniawan (0801007)
Sigit (0801009)

Sistem Pakar

Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali ditemukan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960an dan 1970an dan diterapkan secara komersial selama 1980an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. System ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan.
Struktur sistem pakar terdiri dari:
- Subsistem akuisisi pengetahuan
- Basis pengetahuan
- Mesin inferensi
- Blackboard (Wilayah kerja)
- User (pengguna)
- User interface
- Subsistem penjelasan
Contoh:
Dua ilustrasi dari sistem pakar sebenarnya dapat memberikan sebuah ide bagaimana mereka bekerja. Dalam kenyataannya sebuah pabrik kimia, seorang pekerja senior tentang bagaimana memberhentikan dan perusahaan itu mengenai kerugian dari keahliannya dalam memimpin sebuah pimpinan tertinggi yang seharusnya mempengaruhi atau berdampak operasi dari tumbuh-tumbuhan.

Pengaturan Organisasi Data dan Informasi

Nama kelompok : Delius Yisrot (0801005)
Oky kurniawan (0801007)
Sigit (0801009)

Pengaturan Organisasi Data dan Informasi

BASIC DATA DARI DATA RENCANA DAN AKSES
- Hierarki data
Sebuah sistem komputer data organisasi dalam sebuah hierarki itu mulai dengan bit dan menghasilkan byte, bidang rekaman, data, dasar data, dan sebuah deskripsi rekaman sebuah kesatuan yaitu seseorang, tempat, benda / tentang beberapa acara mempertahankan informasi. Beberapa karakteristik / kualitas mendeskripsikan sebuah fakta yaitu sebuah atribut. Identifikasi lapangan ini adalah kunci utama, kunci kedua yaitu beberapa lapangan itu mempunyai beberapa identifikasi informasi.
- Penyimpanan dan pengaksesan rekaman
Metode rangkaian pengaksesan indeks
Sebuah indeks untuk data-data lapangan kunci dari beberapa rekaman dan dimana itu rekaman pemeriksaan lokasi dalam tempat penyimpanan.
- Metode akses langsung
Menggunakan lapangan kunci untuk menempatkan alamat fisik dari sebuah rekaman. Proses ini menggunakan formula matematika yang dinamakan algoritma transformasi untuk menerjemahkan lapangan kunci sebenarnya menjadi banyak penyimpanan rekaman, lokasi penyimpanan di dalam disket.

PENGOLAHAN DATA SECARA TRADISIONAL
- Komputer hanya digunakan sebagai penyimpan data sebagai tidak digunakan dengan sebaik-baiknya. Dari waktu aplikasi komputer pertama dalam bisnis (pertengahan tahun 1950) sampai awal tahun 1970an. Pengaturan organisasi data mereka dalam lapangan data.

Masalah dengan pendekatan data
- Permasalahan utama adalah kelebihan data. Sebagai aplikasi dan beberapa file data dibuat oleh beberapa programmer yang berbeda diduplikasikan dalam beberapa tempat kelebihan data yang sudah pasti berpotensi untuk ketidakkonsekuenan data. Organisasi file juga hal yang sudah pasti sulit dalam mengakses data dari aplikasi yang berbeda, masalahnya disebut Isolasi Data.

BASIS DATA SECARA MODERN
Sentralisasi basis data mempunyai semua relasi data-data dalam suatu lokasi fisik.
Basis data tersebut, hanya ada di satu tempat, dan diakses kemana-mana berdasarkan lokasi data dibagi:
- Basis data terpusat (data disimpan di pusat)
- Basis data terdistribusi (data dialokasikan di beberapa lokasi). Contoh: ATM
Pusat: data tersimpan di komputer yang berada di pusat pemrosesan data terpusat.

MEMBUAT DATABASE
Membuat database, perancang secara konsep membuat design, membuat corat-coret.
Design sama fisik : mengimplementasikan, membuat tabel, dll.
Setelah mendesain, konseptual ada beberapa hal yang perlu diperhatikan seperti: memodelkan relasi antara, membuat diagram ER normalisasi.
Diagram ER : diagram yang menjelaskan / menginterior dan mereduksi suatu basis data menjadi bentuk yang lebih baik (redercy data).

PENGATURAN SISTEM DATABASE
Sebuah software : suatu link yang digunakan untuk mengelola dan untuk membuat basis data dan mengolah basis data.
Contoh: alatnya adalah MS Akses.
Model data terbagi menjadi beberapa komponen:
- Jaringan
- Relasional
- Obyek orientasi
- Obyek relasional
- Hypermerda
- Multi dimensional model
Model data
Definisi : isi bahasa data
Manipulasi : bahasa data
Bahasa yang digunakan untuk memanipulasi data. Structured Query Languary (SQL) untuk melihat dan memsoft data.

LOGIKA MODEL DATA
Berdasarkan logika data base dibagi menjadi hierarki, network, dan relasi.
Keuntungan: cepat dalam searching dan efisien.
Kelemahan: tidak semua data dapat digambarkan secara hierarki.

Model jaringan
Keuntungan
- Mudah direlasikan. Dari sisi searching dan efisiensi lebih bagus dibanding hierarki.
Kelemahan
- Karena menggunakan jaringan untuk mendesain lebih kompleks, sehingga butuh waktu yang lama.
Ciri khas:
- Relasi (diagram ER), contoh:
- Kelebihan
Secara konsep mudah
Karena konsep mudah fleksibiltas tinggi
Karena fleksibilitas mengubah data
- Kelemahan
Karena banyak tabel efisiensi proses kecepatan rendah.

GUDANG DATA
Sebuah gudang data adalah sebuah rasional atau multidimensional atau basis data, sistim manajemen desain untuk mendukung keputusan dalam membuat manajemen. Gudang data berorientasi pada subyek bisnis utama dari perusahaan swasta seperti pengguna, penjual produk atau aktifitas. Meta data merupakan tentang data yang penting untuk didesain, konstruksi, pendapatan dan pengontrolan gudang data. Pengguna gudang data membutuhkan mengetahui apakah data itu tersedia beberapa sumber dimanakah mereka berada, dan bagaimana untuk mengaksesnya.

Konsep Dasar Informasi

Konsep Dasar Informasi

LINGKUNGAN INFORMASI
- Informasi merupakan salah satu sumber daya penting dalam manajemen modern. Banyak keputusan strategis yang berganti kepada informasi. Sebagaimana diketahui, sumber daya 4M+1I yang mencakup manusia (sumber daya manusia / SDM), material (termasuk di dalamnya energi), mesin, modal, dan informasi merupakan sumber daya vital bagi kelangsungan organisasi bisnis.
- Manajemen informasi adalah segala kegiatan yang berkaitan dengan pemerolehan informasi, penggunaan informasi seefektif mungkin, dan juga pembuangan terhadap informasi yang tak berguna lagi) pada waktu yang tepat (Mc Lead, 1998).
- Untuk memahami bagaimana informasi digunakan dalam manajemen, ada baiknya untuk mengetahui level-level manajemen dalam suatu organisasi. Manajemen dibagi jadi 3 kelompok yaitu: manajemen tingkat atas, manajemen tingkat menengah, manajemen tingkat bawah (Ebert dan Griffin, 2003). Ketika level manajemen ini sering digambarkan sebagai suatu kesatuan dalam bentuk piramida, dengan bagian dasar piramida berupa bagian yang bersifat operasional, yang melakukan proses transaksi.
- Arus informasi dalam suatu organisasi dapat mengalir dengan arah mendatar / vertikal (Hall, 2001). Pada arah mendatar, informasi digunakan untuk mendukung kegiatan operasional yang berupa informasi rinci tentang transaksi. Contoh: informasi yang mengalir datar: pembelian barang, tagihan barang, tagihan hutang. Pada arah vertikal, informasi mengalir pada semua level manajemen. Semakin tinggi level manajemen, semakin ringkas informasi yang diperlukan, mengalir ke bawah berupa instruksi, kuota, dan anggaran-anggaran.
DATA, INFORMASI, DAN PENGETAHUAN
1. DATA
o Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak mempunyai makna / tidak berpengaruh secara langsung pada pemakai.
o Data berupa nilai yang terformat, teks, citra, audio, dan video.
o Data yang terformat adalah data dengan suatu format tertentu. Contoh: data yang menyatakan jam, tanggal.
o Teks adalah sederetan huruf, angka, dan simbol-simbol khusus yang kombinasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual. Contoh: koran (artikel).
o Citra adalah data dalam bentuk gambar, dapat berupa grafik, hasil rontgen, dan tanda tangan.
o Audio adalah data dalam bentuk suara. Contoh: instrumen musik, suara orang / binatang.
o Video adalah data dalam bentuk sejumlah gambar yang bergerak dan bisa saja dilengkapi dengan suara. Contoh: video CCTV.
2. INFORMASI
o Informasi adalah data yang telah diproses sedemikian rupa hingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut (McFadden, 1999).
o Data seringkali disebut sebagai bahan mentah informasi. Melalui suatu proses transformasi, data dibuat jadi bermakna.
o Cirri-ciri informasi:
 Benar / salah (berhubungan dengan kenyataan)
 Baru (informasi yang benar-benar baru bagi penerima)
 Tambahan (memperbarui / memberikan perubahan)
 Korektif (untuk melakukan koneksi untuk yang salah / benar)
 Penegas (untuk mempertegas informasi yang ada)

3. PENGETAHUAN
o Adalah kombinasi dari naluri, gagasan, aturan, dan prosedur yang mengarahkan tindakan / keputusan (Ailter , 1992).
o Dalam system informasi, pengetahuan merupakan komponen utama pada sistem pakar (expert system).

HIERARKI DATA
- Data disusun dalam suatu hierarki yang terdiri dari elemen data, rekaman (record), dan berkas (file).
- Elemen data adalah suatu data terkecil yang tidak dapat dipecah menjadi unit data yang lain.
- Rekaman adalah gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait.
- Berkas adalah himpunan rekaman yang bertipe sama membentuk sebuah berkas.

KARAKTERISTIK DATA DAN INFORMASI
1. Tipe data
Masing-masing tipe data punya kelebihan dan kekurangan.
2. Akurasi dan Presisi
Akurasi adalah derajat kebenaran informasi dan menentukan kehandalan / reliabilitas informasi.
Presisi adalah tingkat kerincian suatu informasi.
3. Usia dan Rentang Waktu
Karakteristik informasi yang berkaitan dengan waktu adalah usia (age), ketepatan waktu (timeliness), dan rentang waktu (time horizon).
4. Tingkat Keringkasan dan Kelengkapan
Informasi harus diringkas agar sesuai dengan kebutuhan penerima informasi.
5. Kemudahan Akses
Kemudahan akses terhadap informasi harus terjamin.
6. Sumber
Sumber internal, ekstern, formal, informal.
7. Relevansi dan Nilai
Relevan adalah informasi yang benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.
Nilai informasi ditentukan dua hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya (Jogiyanto, 2000).
8. Kualitas Informasi
Kualitas informasi diukur berdasarkan:
o Relevansi (tepat orangnya / relevance).
o Ketepatan waktu (timeliness).
o Keakuisisian (tepat nilainya / accurate).

INFORMASI UNTUK MANAJEMEN
- Informasi penyejuk : informasi keadaan sekarang yang merangkum keadaan umum / bisnis / organisasi.
- Peringatan berisi petunjuk terhadap suatu yang tidak biasa / barangkali memerlukan tindakan manajerial / perubahan-perubahan rencana.
- Indikator kunci berisi ukuran aspek-aspek penting yang berkaitan dengan kinerja organisasi.
- Informasi situasional : informasi terkini tentang proyek, masalah / isu penting yang memerlukan perhatian manajer.
- Gosip: informasi informal yang berasal dari sumber pihak industri yang terkadang berguna untuk menangani masalah.
- Informasi eksternal : informasi yang berasal dari luar departemen / perusahaan.

Minggu, 19 Oktober 2008

My Collection MP3

Sindestocsa - Kepompong

Download??click here

Tugas Kelompok Pembuatan Sistem Informasi Produksi

Pembuatan Sistem Informasi Produksi

Untuk Meningkatkan Kualitas Sistem Manufaktur dan Jasa

Abstrak
Pengolahan data prduksi adalah salah satu faktor yang memiliki peran sangat penting dalam membangun dan mengembangkan sisem informasi produksi.

Pendahuluan
Organisasi industri merupakan salah satu mata rantai dari sistem perekonomian, karena ia memproduksi dan mendistribusikan produk (barang / jasa).

Produksi adalah bidang yang terus berkembang selaras dengan perkembangan teknologi, dimana produksi memiliki suatu jalinan hubungan timbal balik (dua arah) yang sangat erat dengan teknologi.


Sistem produksi merupakan sistem integral yang mempunyai komponen struktural dan fungsional.

Proses transformasi nilai tambah dari input menjadi output dalam sistem produksi modern selalu melibatkan komponen struktural dan fungsional. Sistem produksi memiliki beberapa karakteristik berikut:
1. Mempunyai komponen-komponen atau elemen-elemen yang saling berkaitan satu sama lain dan membentuk satu kesatuan yang utuh. Hal ini berkaitan dengan komponen struktural yang membangun sistem produksi itu.
2. Mempunyai tujuan yang mendasari keberadaannya, yaitu menghaslkan produk (barang / jasa) berkualitas yang dapat dijual dengan harga kompetitif di pasar.
3. Mempunyai aktivitas berupa proses transformasi nilai tambah input menjadi output secara efektif dan efisien.
4. Mempunyai mekanisme yang mengendalikan pengoperasiannya, berupa optimalisasi pengalokasian sumber-sumber daya.
Sistem produksi memiliki komponen atau elemen struktural dan fungsional yang berperan penting dalam menunjang kontinuitas operasional sistem produksi itu. Komponen atau elemen struktural yang membentuk sistem produksi terdiri dari: bahan (material), mesin dan peralatan, tenaga kerja, modal, energi, informasi, tanah, dll. Sedangkan komponen / elemen fungsional terdiri dari: supervisi, perencanaan, pengendalian, koordiansi, dan kepemimpinan, yang kesemuanya berkaitan dengan manajemen dan organisasi.

Suatu sistem produksi selalu berada dalam lingkungan, sehingga aspek-aspek lingkungan, seperti perkembangan teknologi, sosial dan ekonomi, serta kebijakan pemerintah akan sangat mempengaruhi keberadaan sistem produksi itu.


Sistem Informasi Produksi Berbasis Komputer

Salah satu sumber daya yang tersedia bagi seorang manager adalah informasi, dimana informasi ini dapat dikelola seperti sumber daya yang lain yang membentuk suatu sistem informasi sesuai dengan konsep dasar informasi.

Sistem adalah suatu kelompok elemen yang berinteraksi atau saling tergantung secara teratur yang membentuk satu kesatuan menuju pencapaian suatu tujuan.

Setiap sistem harus memeliki paling sedikit tujuh elemen yang saling bekerja sama agar mencapai tujuan dari sistem itu.

Ketujuh elemen tersbut adalah:
1. Tujuan (objectives)
2. Pelanggan (customers)
3. Output
4. Proses
5. Input
6. Pemasok (supplier)
7. Pengukuran (measurements)

Sistem manufaktur yang efektif dan efisien membutuhkan integrasi dari banyka subsistem yang mempengaruhi dan mengendalikan proses manufaktur, guna memberikan kemampuan perusahaan untuk mencapai tujuannya.

Agar industri manufaktur menjadi kompetitif dalam pasar global yang dinamik, maka industri itu membuthkan sistem informasi terintegrasi yang mamp memberikan informasi secara komprehensif kepada manajemen untuk membuat keputusan-keputusan manajerial secara akurat. Dengan demikian melalui sistem informasi terintegrasi yang akurat dan proses manajemen manufaktur yang efektif, akan menghasilkan keputusan manajemen yang tepat untuk peningkatan terus-menerus dari sistem manufaktur itu. Dengan kata lain sistem informasi terintegrasi akan memberikan suatu keunggulan kompetitif bagi sistem manufaktur.



untuk mendownload,silakan
klik di sini